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目前靠IP赚钱主要有三种模式。第一种是以自有IP为主的商业模式,像迪士尼、泡泡玛特等;第二种是以授权IP为主的商业模式,如金添动漫,特点是获得IP授权的公司需要支付IP使用费用,IP使用有时间和范围限制;第三种是以IP联名为主的商业模式,如瑞幸和疯狂动物城的联名,这种模式一般是短期的流量曝光ng体育电子游戏,IP的使用限制也更多,比如不能随意改变IP的形象等。后两种往往有更强的放大效应。

以获得奥特曼、小马宝莉等26个授权IP的金添动漫为例,根据该公司上个月向港交所递交的招股书ng体育电子游戏,2024年,金添动漫IP产品收入占到总收入的98.8%,净利润1.3亿元,可以说这是一家完全靠IP养活的公司。招股书显示,金添动漫2024年总体的IP授权成本约为3700万元,IP授权产品收入为8.67亿元。仅从IP的收入成本比来看,相当于每1块钱的IP成本能撬动24元营收。

普通人更熟悉的IP营销是联名IP。据剁椒Spicy不完整统计,2024年1月至2025年1月上旬,27个知名茶饮与咖啡品牌已经进行了超过270次联名。联商网在报道中指出,到了2025年上半年,新茶饮联名事件数量从2024年同期的149起降到72起,降幅超过50%。而咖啡品牌的联名次数不仅没有减少还有所提升,其中最爱做联名的就是瑞幸。

但光有IP还是不够的,Z世代年轻人对于IP的喜爱不仅仅是一种“精神符号”,而是一种更具象、可有触感和体感的体验。报告指出,在年轻人为情绪价值买单的五大品类中,实物消费最能带来情绪价值,这也是很多IP联名在卷周边和体验的底层逻辑。另一方面,超七成年轻人认为情绪消费的门槛在提升。男性更倾向为“深度互动”买单,追求定制化、沉浸感或社交反馈;女性对“体验细节”更关注,如包装、文案、体验感等。

在全球文化产业加速发展的助力下,IP经济已成为拉动消费的强大驱动因素。国际货币基金组织数据显示,全球IP经济市场规模于2024年突破万亿元规模:从2020年的7626亿元快速增长至2024年的10608亿元。预计2025年至2029年,IP经济市场将以复合年增长率9.7%快速增长。对比来看,中国IP经济市场同期年复合增长率预计将达到13.5%,远超全球、北美、日韩水平。

国际授权业协会数据显示,中国在2023年超越德国成为全球第四大IP零售市场,全年IP零售额接近1000亿元。但从人均IP消费来看,中国只有排名第一的美国的人均IP消费的六十分之一,也远低于IP消费市场总量排在前十的其他国家。中国个人IP消费还有很大的增长空间。与全球消费者相比,时尚、非盈利、艺术类IP更受中国消费者青睐。


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